来源:小编 更新:2025-02-24 02:57:13
用手机看
你有没有发现,安卓手机上的游戏总是有点卡?别急,今天就来给你揭秘如何用代码让安卓系统游戏飞起来!
首先,你得知道,安卓手机的GPU种类繁多,支持的贴图压缩格式也不尽相同。但不用担心,ETC 4bit格式可是个万能的解决方案,几乎所有的安卓手机都能兼容。所以,赶紧把你的不透明贴图格式换成ETC 4bit吧!
而对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit或者RGBA 32bit。16bit虽然比32bit小,但可能会牺牲一些画质。所以,根据你的游戏需求,权衡选择最合适的格式吧!
在ProjectSetting-> Quality中,有一个VSync Count参数,它可是影响FPS的大BOSS。EveryVBlank相当于60FPS,EverySecondVBlank则是30FPS。如果你的游戏需要更高的FPS,那就得手动调整了。
关闭垂直同步,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS,比如Application.targetFrameRate = 45;。这样做的好处是,既能省电,又能稳定游戏FPS,减少卡顿现象。
设置好FPS后,别忘了调整Fixed timestep参数。这个参数在ProjectSetting->Time中,它的作用是减少物理计算的次数,提高游戏性能。
四、Update、LateUpdate、FixedUpdate:合理使用,性能翻倍
在Unity中,Update、LateUpdate、FixedUpdate这三个方法可是性能的“三剑客”。Update方法在每一帧都会执行,而FixedUpdate只在物理计算帧执行。所以,尽量少使用Update和LateUpdate,多使用FixedUpdate,性能提升不是梦!
SendMessage虽然方便,但会增加通信开销。所以,尽量使用自己编写的事件系统,提高性能。
在Unity中,垃圾回收器(GC)可是内存管理的“清洁工”。但有时候,GC也会成为性能的“绊脚石”。所以,要时刻关注内存分配,避免产生大量垃圾内存。
在Unity中,所有游戏玩法代码都是脚本代码,使用Mono执行。与引擎数据的通信需求,都要通过本地引擎代码的调用。这会产生一定的开销,所以要谨慎处理。
大型游戏源码中,包含了丰富的渲染技术、物理引擎、AI算法、网络同步以及资源管理等方面的经验。通过分析这些源码,你可以学习到如何高效地使用OpenGL ES进行3D图形渲染,优化帧率,减少功耗。
别忘了学习手机游戏图形代码策略优化技术。通过实战演练,你可以掌握如何在Unity中优化专为手机和平板电脑设计的游戏,提升游戏性能。
通过以上这些方法,相信你的安卓系统游戏性能一定能够得到大幅提升。快来试试吧,让你的游戏在安卓手机上飞起来!