来源:小编 更新:2025-01-14 08:09:00
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小伙伴们,你们有没有玩过《信长之野望14》这款游戏呢?今天,我要给大家揭秘一个超级有趣的话题——信长之野望14的UI大小!是不是觉得这个话题有点陌生?别急,听我慢慢道来,保证让你大开眼界!
《信长之野望14》是由日本KOEI公司研发的一款经典策略游戏,自1983年发行以来,已经走过了34个春秋。这款游戏以战国时代的日本为舞台,玩家需要扮演一位战国大名,通过建设自己的城市、发展经济、招募武将、征战沙场,最终统一天下。
说到UI大小,不得不提信长之野望14的体积。这款游戏仅有7.8G,如此精小的体积与游戏内丰富的人物历史剧情、精良的画面制作简直无法成正比。这让我想起了那句老话:“浓缩的都是精华”。
信长之野望14的画面制作堪称一绝。游戏中的地形完全忠实于日本本土地形,战国时期的所有比较有名的城池全部收纳,甚至细致到交通干线和山路,给玩家足够的发掘空间。每个武将都有特定忠诚修正,故事,特性,让人仿佛置身于那个烽火连天的时代。
信长之野望14的特色之一就是丰富的系统。包括经济、政策、军事、外交。甚至涉及到婚姻、传位、策反、怀柔。每一大项又涉及到许多小项。可以体验到当一名君主征战天下的复杂和乐趣。
游戏中的一大特色就是战争场面。不仅可以下设军团,还可以联盟援军、甚至是联合其他力量共同作战。人数众多的战斗场面让人热血沸腾,仿佛亲身经历了那段历史。
1. 游戏有热键吗?
答:当然有!游戏内的help就有写了。比如,镜头平移可以用WASD,镜头移到本据城Home可以用Home键,战国传可以用F7,情报可以用F8,时间暂停/暂停再开可以用Space键,时间慢. 时间中/ 时间快(游戏内help是这样写...但实际上似乎无效)。
2. 部队移动能设置中继点吗?
答:当然可以!在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终目的地为止,最多可以设定8个中继点。
3. 农民兵跟常备兵有什么不同?
答:农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。
4. 为什么我每次开局,国人众和金银山的位置都不一样?
答:是的,本作国人众和金银山的位置都半随机化了,金银山的随机方式我不清楚,国人众方面我可以稍微讲下。首先,开局时系统根据应有国人众总数,在不存在城池的要所上随机分配国人众。分配地点是否存在某些必然我不太确定,但像伊贺众、丸目众、井伊谷众,这种几乎是必定的。
《信长之野望14》是一款值得你尝试的经典策略游戏。小巧的体积、丰富的内容、精美的画面、热血的战斗,都让人欲罢不能。快来加入这场战国风云吧!