来源:小编 更新:2024-12-09 11:11:16
用手机看
《黑暗之魂2》作为魂系列的重要作品,虽然在游戏性设计上有着许多创新和亮点,但其在动作流畅度方面的问题却成为了玩家们讨论的焦点。本文将深入分析《黑暗之魂2》在动作流畅度上的不足,以及这些不足如何影响了玩家的游戏体验。
《黑暗之魂2》的动作设计在某些方面显得不够流畅,尤其是在武器挥动的过程中。游戏中的武器动作发力设计虽然试图给人一种真实感,但实际上却给玩家带来了不少困扰。例如,武器挥动的过程缺乏全身的调动和肌肉的蓄力发力,使得玩家在游戏中难以准确判断攻击时机和躲避攻击。
这种设计问题不仅体现在视觉上,更在难度上给玩家带来了挑战。当角色和敌人的武器动作符合物理逻辑时,玩家可以凭借感觉躲避攻击;但在《黑暗之魂2》中,这种流畅度不足使得玩家往往需要完全熟悉动作才能进行有效的躲避。
在BOSS战斗中,流畅度的不足尤为明显。例如,白王、亚伦、王盾等BOSS的动作设计相对较好,但像最后巨人、大鹰士兵、扎因士兵、铁之古王等敌人的动作设计则显得较为僵硬。这种设计上的不平衡使得玩家在战斗中难以找到有效的应对策略。
特别是在面对一些动作简单的敌人时,游戏通过增加其数量来提高难度,这在一定程度上牺牲了战斗的流畅度。这种设计虽然增加了游戏的挑战性,但也让许多玩家感到挫败。
《黑暗之魂2》中角色的成长过程也是流畅度问题的一个体现。游戏中的角色成型等级过高,使得玩家在首次体验游戏时难以自如地战斗。与《黑暗之魂1》相比,后者在角色成型方面更为友好,使得玩家可以更快地适应游戏节奏。
此外,《黑暗之魂2》中的PVP主要集中在几百级,而《黑暗之魂1》的PVP则集中在120级。这种设计使得《黑暗之魂2》的新手玩家在PVP中面临更大的挑战,进一步加剧了流畅度问题对游戏体验的影响。
在《黑暗之魂2》的武器系统中,虽然提供了丰富的武器选择,但直剑并不是最优解。直剑在游戏中虽然出手快、收手快、重量轻,但在DPS(每秒伤害输出)方面并不占优势。特别是在面对一些特定敌人或BOSS时,直剑的劣势更加明显。
例如,刺刺剑在带上狮子戒指后,DPS可以碾压直剑,而后期出现的冰刺武器更是成为了打BOSS的神器。这种情况下,直剑在《黑暗之魂2》中的流畅度问题更加突出。
《黑暗之魂2》在动作流畅度方面的问题,虽然在一定程度上增加了游戏的挑战性,但也给玩家带来了不少困扰。从动作设计、BOSS战斗、角色成长到武器系统,流畅度不足的问题贯穿了整个游戏。尽管如此,这并不妨碍《黑暗之魂2》成为一款优秀的游戏,只是对于追求流畅游戏体验的玩家来说,可能需要更多的耐心和技巧来克服这些挑战。