来源:小编 更新:2024-11-22 07:02:03
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三国志系列游戏作为策略类单机游戏的经典之作,深受广大玩家喜爱。其中,三国志12在战斗系统上进行了较大的革新,本文将全面解析三国志12的战斗系统,帮助玩家更好地理解并运用这一系统。
相较于前作三国志11,三国志12在战斗模式上有了显著的转变。三国志11采用战旗类战斗系统,各部人马在城外战斗,通过一格格的小方块确定行动范围,战斗回合制,每个部队只能下达一个命令。而三国志12则更接近即时战略类游戏,战斗时开启新的窗口,最多可控制6部人马(不包括援军),操作方式类似于魔兽争霸,可以实时控制各队人马行动或释放技能。
三国志12的战斗方式以攻城战为主,与三国志11的野战相比,攻城战更加考验玩家的策略和战术。在攻城战中,玩家需要考虑如何利用地形、兵力、武器等因素,制定合理的攻城策略。此外,三国志12的弓兵存在一定程度的bug,如夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来,这也给玩家带来了新的挑战。
三国志12的内政系统与战斗系统紧密结合,每栋建筑都需要配属人员,否则效率会降低。一些特殊建筑如求贤所、计略所等,不配属相应人员将无法发挥作用。此外,建筑的升级方式也有所不同,三国志11需要两个相邻1级建筑合成一个2级建筑,而三国志12只需点击建筑增筑即可,且修建建筑不耗费人员。
三国志12取消了关卡和渡口,也没有水战。这使得游戏地图更加简洁,玩家可以更专注于战斗和内政。然而,这也意味着玩家需要更加注重战略布局,因为游戏中的资源获取和势力发展空间相对较小。
三国志12的战斗系统在革新中存在一定程度的不足。虽然战斗模式更加接近即时战略类游戏,但电脑AI较低,操作难度相对较高。此外,战斗特技过于变态,强力buff一刷,使得战斗结果往往取决于兵力多少,而非策略和战术。
三国志12的战斗系统在继承前作优点的基础上,进行了较大的革新。虽然存在一定程度的不足,但仍然为玩家带来了全新的游戏体验。玩家在游戏中需要不断学习和适应,才能在战场上取得胜利。