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地下城与勇士起源安卓版

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地下城与勇士起源安卓版
  • 类型:网游
  • 时间:2024-11-21
  • 大小:1.97GB
  • 版本:
  • 系统:Android
  • 星级:
  • 语言:简体中文
  • 授权:
  • 作者:小编

标签:

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应用简介

艺术起源一直是学术界探讨的热点话题,其中“游戏说”作为艺术起源理论之一,引起了广泛的关注。本文将围绕游戏说展开,探讨其核心观点、优缺点以及在我国艺术发展中的启示。

游戏说的核心观点

游戏说认为,艺术起源于人类的天性,即游戏冲动。这一观点最早由德国哲学家康德提出,他认为艺术是“自由的游戏”,其本质特征是无目的合目的性或自由的合目的性。席勒在康德的基础上进一步发展了这一理论,认为人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒提出“过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。德国学者谷鲁斯则认为,游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为“内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相通。

游戏说的优点

游戏说从心理学、生物学和生理学的角度揭示了艺术发生的奥秘,突出了艺术的无功利性,强调了艺术创造的核心——精神上的“自由”。这一理论有助于我们理解艺术的本质和艺术创造的基本动因,对艺术研究具有积极意义。

游戏说的缺点

然而,游戏说也存在一定的局限性。首先,游戏说将艺术活动仅仅归结为“本能冲动”或“天性”,忽略了更为重要的社会原因。其次,游戏说过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,具有一定的片面性。此外,游戏说难以解释这种“本能冲动”或“天性”来自何处,难以从根本上揭示艺术起源的真正原因。

游戏说在我国艺术发展中的启示

尽管游戏说存在一定的局限性,但其在我国艺术发展中仍具有一定的启示意义。首先,游戏说提醒我们,艺术创作应注重精神层面的追求,关注艺术家的内心世界。其次,游戏说强调艺术的无功利性,启示我们在艺术创作中要追求自由、真实、纯粹的艺术表达。最后,游戏说提醒我们,艺术创作要关注人类的天性,挖掘人的潜能,以更好地满足人民群众的精神文化需求。

游戏说作为艺术起源理论之一,为我们理解艺术的本质和艺术创造的基本动因提供了有益的启示。然而,在探讨艺术起源问题时,我们还需结合其他理论,从多角度、多层次进行深入研究。只有这样,才能更好地揭示艺术起源的奥秘,为我国艺术事业的发展提供理论支持。

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